Klassensatz Locked-up Agents: Die Bibliothek des Hannibal Lektor (ab 8 Jahre)

49,00 

Du willst deiner Klasse etwas Gutes tun?

Schenke jeder Familie einen Escape Room – egal ob du LehrerIn oder Elternteil in einer Klasse bist. Die Locked-up Agents reißen einfach jeden mit – 90 Minuten „Quality time“ für alle.

Und so geht´s: Klassensatz kaufen, link in der Bestätigungsemail kopieren und an alle Eltern der Klasse verschicken. (Maximal 25 Downloads)

Das gab es noch nie:

Ein Escape-Room Abenteuer zum Ausdrucken für Zuhause

Verwandele dein Zuhause in einen Escape-Room!

Das 23seitige PDF-Dokument enthält alles, um die eigenen vier Wänden in einen Escape-Room zu verwandeln: die Mission, Agentenausweise, Rätsel und jede Menge Schilder und Requisiten.
Nach 30 Minuten Vorbereitung durch den Spielleiter haben die Lockdown-Agents 90 Minuten Zeit, den Fall zu lösen – quer durch die Wohnung. Der Spielleiter ist Teil des Teams – beim Aufbau wird noch fast kein Rätsel verraten.

Und nun: Gutes Entkommen!

Spaß für 2 bis 6 Spieler von 8 bis 99 Jahren

Rätsel und Hindernisse sind dieselben, wie im Band ab 12 Jahren. Sie sind aber etwas leichter und es gibt im Vorfeld mehr Hinweise.

Nach dem Kauf könnt ihr innerhalb von 10 Tagen das Abenteuer 25 mal herunterladen.

Beschreibung

Du bist bei den Besten der Besten, den Locked-up Agents. Euer Spezialgebiet: Eindringen in gefährliche Räume, knacken der schwierigsten Rätsel – und erfolgreiche Rückkehr. Am besten lebend.

Euer neuster Fall:

Der Millionenerbe Hannibal Lektor liebt Lesen über alles – soweit nichts Besonderes. Jahrzehntelang hat er versucht, alle Bücher der Welt zusammenzutragen, doch es ist ihm nicht gelungen. Aus Neid plant er nun den umgekehrten Weg. Er hat mechanische Bücherwürmer gebaut, die alle Bücher auffressen sollen – bis auf seine eigenen. Dann würde Hannibal Lektor nicht nur die größte Bibliothek der Welt besitzen, sondern auch die einzige.

Im letzten Moment hat THiLO, der Boss der Locked-up Agents, von diesem perfiden Plan erfahren und diese geheime Bibliothek aufgespürt. Es bleiben 90 Minuten, um die gefräßigen Würmer zu stoppen, doch dafür müssen 11 Rätsel gelöst werden. Diese fast unmögliche Aufgabe ist also eindeutig ein Fall für die Locked-up Agents.

Titel

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